Plusieurs jeux de société sont conçus pour jouer à quatre joueurs ou plus, mais il existe de magnifiques perles pour deux joueurs. On vous en présente quelques-uns ici. On vous propose aussi des jeux de société qui peuvent se jouer à plus de deux joueurs, mais qui sont tout aussi agréables en duo.
Version duel du populaire 7 Wonders, ce jeu de société propose une dynamique proche à sa version de base tout en ayant ses propres règles qui conviennent parfaitement à une partie à deux joueurs. Les joueurs pourront remporter la partie de trois façons: par suprématie scientifique, en capturant la capitale de l’adversaire ou en accumulant le plus de points de victoire.
2 joueurs | 30 minutes | 10 ans et plus
Dans ce jeu de deckbuilding, les joueurs jouent à tour de rôle les cartes, prennent des mesures et acquièrent de nouvelles cartes pour construire un jeu plus puissant à mesure que leurs compétences défensives s’améliorent. Pour attaquer son adversaire jusqu’à ce qu’il soit étourdi, les joueurs devront lancer des sorts, utiliser des objets et le pouvoir de leurs alliés. Afin de remporter la partie, il suffit d’étourdir son adversaire trois fois.
2 joueurs | 30 à 60 minutes | 11 ans et plus
Targui est un jeu de société pour deux joueurs seulement qui vous transporte dans l’univers des Touaregs. Échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices pour enrichir et faire grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points de victoire gagne la partie.
2 joueurs | 60 minutes | 12 ans et plus
Ce jeu de société vous permettra de tester votre connaissance sur l’autre joueur. À tour de rôle, les joueurs pigent 5 cartes et doivent les classer par ordre de préférence. Le joueur adverse tente ensuite de déterminer cet ordre. Plus il vise juste, plus il fait des points. Celui qui en a remporté le plus à la fin de la partie est le grand vainqueur.
2 à 8 joueurs | 30 minutes | 16 ans et plus
Code Names Duo est une version adaptée du jeu de société Code Names qui garde les mêmes bases et le même objectif: donner un mot indice pour essayer d’identifier les agents présents sur la table. Toutefois, les deux joueurs devront maintenant travailler en équipe.
Comme pour Codenames, on dispose 25 cartes de mot dans une grille de 5 x 5 cartes. Chaque joueur a une carte clé avec son support et 9 mots en vert qu’il va devoir faire deviner à son équipier. Les deux joueurs ont 3 mots en vert en commun. L’assassin (en noir) est à différent endroit de chaque coté de la carte. Collectivement, les joueurs doivent trouver les 15 agents, sans révéler l’assassin ni trop de passants innocents dans un temps limité.
2 à 4 joueurs | 15 minutes | 12 ans et plus
La vie n'est pas facile dans la forêt enchantée. Les elfes et les gnomes ont chacun leurs sentiers. Ils ne veulent pas être dérangés et ne déménagent dans leurs maisons qu'au moment où ils sont protégés des intrus. Trouvez votre chemin - mais ne vous perdez pas dans la forêt!
Dans Fairy Trails, les joueurs utilisent leurs cartes en main pour étendre leur réseau. Une fois leur chemin complété, ils peuvent marquer toutes les maisons qui le bordent. Le joueur qui place tous ses marqueurs en premier gagne la partie.
1 ou 2 joueurs | 20 minutes | 8 ans et plus
Objection ! est un jeu de cartes asymétrique qui propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain : un joueur incarnera la noble Accusation et l’autre l’inébranlable Défense. Chaque partie commence par la phase d’Instruction, durant laquelle les joueurs choisissent des preuves essentielles pour étayer leur affaire et enterrent les preuves qui pourraient aider leur adversaire. Vient ensuite la phase de Procès, au cours de laquelle les joueurs appellent des témoins à la barre, élaborent des arguments puissants, les confrontent aux preuves patiemment examinées. Pour former un interrogatoire cohérent, les joueurs devront enchaîner leurs cartes en faisant correspondre des symboles de Préjugés. Le joueur qui interrogera le mieux le témoin générera le plus d’Influence qu’il pourra dépenser pour faire pencher le Jury de son côté.
2 joueurs | 60 minutes | 14 ans et plus
Hive est un jeu stratégique dans lequel les joueurs doivent entourer la Reine Abeille de leur adversaire pour gagner. Pour accomplir cette tâche, ils ont à leur disposition une multitude d’insectes qui se déplacent tous de différentes façons.
2 joueurs | 20 minutes | 9 ans et plus
Tea for 2 est un jeu de deck-building facile à apprendre, mais difficile à maîtriser, qui se déroule dans Alice’s Wonderland et qui combine des règles faciles et un jeu stratégique.
Pour se battre, les joueurs retournent simultanément la carte supérieure de leur jeu. Le joueur qui a la carte la plus haute peut utiliser l’effet de la carte ou acheter une nouvelle carte pour son jeu. Les joueurs collectent des sabliers et des tartes, et essaient de garder leurs mains sur le flamant rose pour gagner.
2 joueurs | 20 à 30 minutes | 10 ans et plus
Les joueurs cherchent à compléter leur mur avec des azuljeros, qui sont de petites tuiles. Au début de la partie, chaque joueur reçoit un plateau individuel qui représente son mur et sa piste de points. De plus, on place 4 tuiles au hasard sur chaque plateau Fabrique. À tour de rôle, les joueurs choisissent une Fabrique de laquelle ils prennent toutes les tuiles d’une même couleur. Lorsqu’il ne reste plus de tuiles au centre de la table, les joueurs couvrent leur mur et marquent des points selon le placement des tuiles. Les tuiles excédentaires, quant à elles, font perdre des points. Puis, on remplit de nouveau les plateaux Fabrique de tuiles pour commencer une nouvelle manche. La partie se termine lorsqu’un joueur a complètement rempli une des rangées de son mur. Le joueur qui a le plus haut pointage l’emporte.
2 à 4 joueurs | 45 minutes | 8 ans et plus